Jogo: Casa Para Alugar

Material: Giz ou similar

Formação: Em volta e distante do centro de um terreno traçam-se pequenos círculos de 1m de diâmetro, pouco mais ou menos e tantos quantos forem os escoteiros, menos 1 porque aquele que tiver de ir para o centro do círculo, não terá lugar marcado. Escolhe-se o que vai ficar no centro do círculo e os outros ocupam cada um , um círculo que fica sendo a casa.

Desenvolvimento: Para começar o jogo o pretendente fica no centro do círculo ao sinal do chefe todos devem sair de suas casas e procurar outras que não seja a mesma, ao mesmo tempo o pretendente corre também para procurar uma casa, aquele que ficar sem casa será o próximo pretendente.

Pontuação: Vence a patrulha que tiver menos pretendentes.

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